Сильный шахматист далеко не всегда рассчитывает позицию с нуля. Во многих случаях он узнаёт знакомую схему: типовую жертву, манёвр, способ вскрыть короля или удачное поле для фигуры.
Такое распознавание помогает быстрее оценивать позицию и находить подходящие планы. Ниже разберём десять повторяющихся идей миттельшпиля на конкретных шахматных примерах.
Двойная жертва слонов Ласкера и родственные ей жертвы на полях h7/h2, h6/h3, g7/g2 и f7/f2 относятся к классическим атакующим схемам.
Идея состоит в том, чтобы разрушить пешечное прикрытие короля и открыть линии для тяжёлых фигур — ферзя и ладей. Лёгкие фигуры отдаются ради вскрытия позиции, а решающий удар наносят оставшиеся атакующие силы.
Классический пример этой идеи:
Рокировка одновременно уводит короля из центра и соединяет ладьи. Поэтому возможность лишить соперника права на рокировку иногда оправдывает энергичные действия и даже материальные жертвы.
Одна из подобных схем связана с ударом на e6.
У белых преимущество в развитии. Если дать чёрным время завершить мобилизацию, их позиция станет значительно устойчивее. Поэтому белые используют временный перевес немедленно:
12.Nxe6! fxe6 13.Qxe6+ Be7 14.Qf7+ Kd8 15.0-0-0 Rf8 16.Nd4.
После 16...Rxf7 17.Ne6+ Ke8 18.Nxc7+ Kf8 19.Bxf7+ белые получают материальный перевес.
Жертва на h7 — а за чёрных соответственно на h2 — одна из самых узнаваемых атакующих идей против короткой рокировки. К этому семейству относится и знаменитый «греческий подарок».
Но самой формы жертвы недостаточно: необходимо учитывать количество атакующих фигур, защитников короля и возможность быстро подключить ферзя и коней.
Ход белых
1.Qxh7+ Kxh7 2.Nf7+ Kg8 3.Nxe5+ Kh8 4.Ng6#.
Тот же мотив возникает и за чёрных:
Ход чёрных
Поля f7 и f2 особенно чувствительны, пока король не завершил развитие. Жертва на одном из этих пунктов может разрушить координацию защиты и вынудить короля выйти на открытое пространство.
Ход белых
27.Bxf7+ Kxf7 28.Rd7+ Kg8 29.Rxg7+ Kxg7 30.Qxf6+ Kh7 31.Qe7+ Kg8 32.Rf7 — белые добиваются решающего преимущества.
Ход белых
Ещё один пример:
18.Bxf7+ Kxf7 19.Qc4+ Kf6 20.Ng5 Bf8 21.Nxh7+ Qxh7 22.Qf4+ Ke6 23.Rfe1+ Ne5 24.Rxe5#.
Пешечный ход на одном фланге может преследовать совершенно другую цель — изменить контроль над центральными полями.
Типичный пример — продвижение ...g5 в структурах Сицилианской защиты, где белые имеют пешки e4, f4 и g4. Удар по f4 способен ослабить контроль белых над центром и предоставить чёрным важные поля для фигур.
После ослабления e5 чёрные могут использовать его как форпост для коня или усилить давление на центральные пункты.
Конь на глубоком форпосте — например, на d6 или e6 — способен полностью изменить характер позиции. Особенно силён такой конь, если соперник не может прогнать его пешкой.
Он ограничивает фигуры, атакует сразу несколько важных пунктов и затрудняет координацию всей армии соперника.
Ход белых
Белые замечают возможность создать такой форпост и прежде всего разменивают слона, контролирующего нужные поля:
14.Bg5!
Когда король защищён фианкеттированной структурой, одним из распространённых планов становится продвижение крайней пешки с целью создать контакт и вскрыть линию.
Этот приём особенно эффективен, если атакующая сторона может быстро подключить остальные фигуры.
В следующей партии гроссмейстер Джон Нанн начинает давление на королевском фланге практически сразу после завершения дебюта.
Ход чёрных
В этой позиции естественно выглядит 14...Nc4 или ход ладьёй. Однако Фишер сыграл 14...Kh8.
Смысл становится понятен после 15.Nce2 Rg8: чёрные подготавливают ...g5 и атаку на королевском фланге.
Важна сама схема: прежде чем двигать пешки, фигуры занимают позиции, с которых смогут поддержать вскрытие линий.
В следующей партии Фишер использует похожую расстановку:
Ладья не обязана активизироваться только через открытую центральную вертикаль. Иногда гораздо быстрее вывести её на третью или четвёртую горизонталь и затем перебросить на нужный фланг.
Этот манёвр называют подъёмом ладьи. Он особенно полезен при атаке на короля, когда обычный маршрут ладьи слишком медленный.
Не каждую фигуру обязательно развивать при первой возможности. Слон — дальнобойная фигура и иногда уже с исходного поля выполняет полезную работу.
Поэтому в конкретной позиции можно сознательно отложить его развитие и потратить темп на более срочную задачу: укрепление центра, атаку или подъём ладьи.
Главная ценность подобных схем не в том, чтобы механически повторять конкретные ходы. Важно понять, при каких условиях идея работает.
При просмотре партий мастеров обращайте внимание:
Так отдельные примеры постепенно превращаются в набор узнаваемых образцовых идей, которые можно использовать уже в собственных партиях.
Для системной тренировки позиционной игры, тактики и расчёта можно использовать программу «Шахматы. Перезагрузка за 21 день».
