Конь — интерактивный урок

Урок №6 — Правила игры в шахматы
Просмотры: 812

Конь ходит необычно — буквой «Г»: на два поля в одном направлении и затем на одно поле в сторону.

Это единственная шахматная фигура, которая умеет перепрыгивать через другие фигуры. Если на конечном поле находится фигура соперника, конь может её взять и занять это поле.

Как ходит конь

Из центрального поля конь может сделать до восьми разных ходов. Посмотрите на отмеченные поля и запустите анимацию.

Конь особенно хорошо чувствует себя в центре доски. Там у него обычно больше возможных ходов.

На краю доски его возможности заметно сокращаются, а в углу конь контролирует всего несколько полей. Зато благодаря способности перепрыгивать через фигуры он может атаковать цели, которые скрыты за пешками.

В этом уроке главное — научиться управлять конём на практике. Подробно правила его движения разобраны в статье «Как ходит конь в шахматах?».

Конь — шахматная фигура

Упражнения

Теперь попробуйте ходить конём самостоятельно. Нажмите на коня, а затем на нужное поле или перетащите фигуру. Интерактивная доска принимает только допустимые ходы.

Сделайте четыре хода конём

Для начала просто потренируйтесь. Сделайте конём любые четыре допустимых хода.

Доберитесь до центра

Проведите коня на выделенное поле d5. Это хорошая центральная позиция, откуда конь контролирует много полей.

Пройдите через два поля

Сначала доберитесь конём до поля c6, а затем — до b3.

Доберитесь до угла доски

Теперь проведите коня на поле a8. Сначала подумайте, с какого поля конь вообще может попасть в этот угол.

Сложный маршрут

Посетите конём по очереди поля d4, f5, b5 и h7.

На этот раз чёрный король будет мешать. Возможно, понадобится использовать белого короля, чтобы защитить коня.

Возьмите пешку

Теперь на доске появилась чёрная пешка на поле g5. Она заблокирована и не может уйти.

Подведите коня и возьмите пешку.

Конeвая вилка

Конь особенно опасен тем, что может одновременно нападать сразу на несколько фигур.

В этой позиции найдите шах конём, который одновременно создаёт нападение на чёрного ферзя. Такой приём называется коневой вилкой.

Остановите проходную пешку

Последнее упражнение сложнее остальных. Чёрная пешка стремится пройти к первой горизонтали и превратиться в ферзя, а белый король находится слишком далеко.

Нужно сначала остановить пешку конём, а затем подвести короля и уничтожить её.

Что нужно запомнить

  • конь ходит буквой «Г»;
  • это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры;
  • конь берёт фигуру соперника на конечном поле своего хода;
  • в центре доски конь обычно контролирует больше полей;
  • на краю и особенно в углу его возможности заметно уменьшаются;
  • конь может атаковать фигуры, находящиеся за пешечным прикрытием;
  • коневая вилка позволяет одновременно нападать на несколько фигур.

Совет. Старайтесь размещать коней ближе к центру. Там они обычно значительно активнее, чем на краю доски. Особенно опасны кони, которые могут создавать вилки на короля, ферзя и другие ценные фигуры.

После освоения основных ходов можно перейти к более подробному материалу «Как играть конём в шахматах: стратегия и советы».

НЕТ ПРОГРЕССА В ШАХМАТАХ?

Вам поможет 21-дневный интенсив по шахматам. Гарантия!

© Copyright 2011- Шахматный клуб XChess.ru. Все права защищены!