Отвлечение — тактический приём, при котором важную защищающую фигуру вынуждают покинуть своё место. После этого она уже не может выполнять прежнюю защитную задачу.
Очень часто для отвлечения приходится что-то пожертвовать. Цель такой жертвы — заставить защитника уйти с важного поля или оставить без защиты ценную фигуру.
Отвлечение тесно связано с перегрузкой, но между этими приёмами есть важное различие.
При перегрузке фигура уже вынуждена выполнять сразу несколько защитных задач. При отвлечении мы специально заставляем защитника покинуть важный пост — часто с помощью жертвы.
Отвлекать защитника можно от:
В следующей позиции чёрный слон f8 защищает важное поле g7. Пока слон остаётся на месте, белый ферзь не может поставить там мат.
Белые жертвуют коня на e7 и заставляют слона покинуть f8. После этого защита поля g7 исчезает.
Чёрная ладья b8 выполняет сразу две важные функции: защищает ладью b7 и не позволяет белой ладье ворваться на последнюю горизонталь с матом.
Белые отвлекают её эффектной жертвой ферзя.
Конь f6 защищает сразу два важных пункта: поле h7 от мата и поле d7 от коневой вилки.
Белые используют эту ситуацию ходом коня на d7. Теперь чёрному защитнику приходится выбирать, какую угрозу отражать.
В следующей позиции слон f5 защищает ладью c2. Белые хотят заставить его покинуть эту защитную позицию.
Для этого используется жертва слона на g4. После вынужденного ответа ладья c2 остаётся без защиты.
Ладья c8 защищает чёрного ферзя c5. Белые не могут просто взять ферзя, пока эта защита сохраняется.
Решение — шах на последней горизонтали. Чёрная ладья вынуждена отвлечься на защиту короля и перестаёт защищать ферзя.
Теперь найдите отвлекающие удары самостоятельно. Сначала определите, какую важную задачу выполняет защитник, а затем попробуйте заставить его покинуть нужное поле.
Ход белых. Чёрная ладья c8 защищает последнюю горизонталь и одновременно ладью c7. Найдите решающую жертву.
Ладья d8 защищает чёрного ферзя d6. Найдите ход, который заставит ладью покинуть эту защитную позицию.
Эти тактические мотивы очень близки, поэтому их легко перепутать.
Иными словами, при перегрузке проблема уже существует, а при отвлечении мы принуждаем фигуру отказаться от нужной защиты.
Совет. Если важная фигура или матовое поле защищены только одной фигурой, спросите себя: «Могу ли я заставить этого защитника уйти?» Нередко именно с этого вопроса начинается комбинация на отвлечение.
