Пешка — самая маленькая шахматная фигура, но правила её движения необычны. Пешка двигается только вперёд, а фигуры соперника берёт по диагонали.
У пешек есть и особые возможности: первый ход на два поля, превращение на последней горизонтали и взятие на проходе.
Обычно пешка передвигается на одно свободное поле вперёд. Назад пешки не ходят.
Белые пешки движутся в сторону восьмой горизонтали, а чёрные — в сторону первой.
В отличие от остальных фигур пешка ходит и берёт по-разному. Она двигается прямо вперёд, но фигуру соперника может взять только на соседнем поле по диагонали вперёд.
В этом уроке главное — освоить действия пешкой на практике. Подробное объяснение базовых правил есть в статье «Как ходит пешка в шахматах?».
Из начальной позиции пешка имеет особое право: своим первым ходом она может продвинуться не только на одно, но и сразу на два поля вперёд, если оба поля свободны.
Если пешка достигает последней горизонтали, дальше идти ей уже некуда. Поэтому она превращается в ферзя, ладью, слона или коня.
Чаще всего выбирают ферзя, поскольку это самая сильная фигура. Возможность провести пешку до превращения особенно важна в эндшпиле.
Подробнее это правило разобрано в отдельной статье «Превращение пешки в шахматах».
У пешек существует ещё одно особое правило — взятие на проходе.
Если пешка из начальной позиции идёт сразу на два поля и оказывается рядом с пешкой соперника, та может немедленно взять её так, словно пешка прошла только одно поле. Сделать такое взятие можно только следующим ходом.
Подробно это исключение объясняется в статье «Взятие на проходе в шахматах: что это и как работает».
В следующей демонстрации собраны основные действия пешек: обычный ход, первый ход на два поля, взятие, взятие на проходе и превращение.
Теперь закрепим правила на практике. Делайте ходы прямо на интерактивной доске.
Возьмите одну из чёрных пешек. Помните: пешки берут только по диагонали вперёд.
Сделайте ход так, чтобы ни одна пешка больше не могла двигаться, но при этом все шесть пешек остались на доске.
Белая пешка ещё стоит на начальном поле. Проведите её до последней горизонтали раньше, чем чёрный король успеет помешать.
Пешка может не только стремиться к превращению, но и нападать на фигуры. Прогоните активного чёрного коня с поля d4.
Пешка может стать очень опасной рядом с неприятельским королём. Найдите сильное продолжение и доведите атаку до мата.
Белые пешки далеко продвинулись. Найдите способ пожертвовать одну пешку, чтобы другая смогла пройти до превращения.
Чёрные только что сыграли пешкой с c7 на c5. Используйте правило взятия на проходе и накажите ошибку соперника.
Белая пешка на c3 закрывает диагональ собственного слона. Найдите ход пешкой, который откроет эту диагональ и одновременно объявит шах.
Белые имеют две лишние пешки. Проведите одну из них до последней горизонтали и получите нового ферзя.
Совет. Не относитесь к пешкам как к незначительным фигурам. Они определяют структуру позиции, могут прогонять фигуры соперника и в эндшпиле часто решают исход партии благодаря угрозе превращения.
