Сквозной удар — тактический приём, при котором более ценная фигура оказывается впереди менее ценной. После нападения передняя фигура вынуждена уйти, и атакующая фигура забирает цель, находившуюся за ней.
По построению сквозной удар похож на связку, но работает наоборот: при связке менее ценная фигура стоит впереди более важной, а при сквозном ударе впереди находится более ценная цель.
Чаще всего сквозной удар создают слон, ладья или ферзь. Две фигуры соперника должны находиться на одной диагонали, вертикали или горизонтали.
Атакуется более ценная передняя фигура. Она отступает, после чего открывается находящаяся за ней вторая цель.
Классический пример — ферзь и ладья на одной диагонали. Слон нападает на ферзя, тот вынужден отступить, а затем слон забирает ладью.
Здесь ферзь — передняя и более ценная фигура. Он не может оставаться под боем слона и должен уйти, после чего ладья b8 оказывается потеряна.
Подобные расположения фигур особенно легко пропустить в блице. Игрок видит обычное развитие слона, но не замечает, что ферзь и ладья уже находятся на одной диагонали.
Особенно силён сквозной удар, если передней фигурой является король. Король обязан уйти из-под шаха, поэтому стоящая за ним фигура часто теряется автоматически.
В следующем примере ладья объявляет шах королю и одновременно нацеливается на ладью a8.
Это один из самых простых для распознавания вариантов: если король и незащищённая тяжёлая фигура стоят на одной линии, обязательно ищите шах по этой линии.
Сквозной удар способен проводить и ферзь. Особенно эффективен шах, который заставляет короля занять или покинуть определённое поле и тем самым открывает нападение на фигуру позади него.
Теперь найдите сквозные удары самостоятельно. Обращайте внимание прежде всего на расположение короля и тяжёлых фигур на одной линии.
Ход белых. Найдите сквозной удар, который заставит чёрного короля отойти и позволит забрать ладью.
В этой позиции две чёрные ладьи расположены так, что белый ферзь может атаковать переднюю и затем выиграть вторую.
Эти два тактических приёма очень похожи, поэтому их легко перепутать.
Простой способ запомнить: при связке передняя фигура остаётся, а при сквозном ударе передняя фигура уходит и открывает следующую цель.
Совет. Если вы видите две фигуры соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали, мысленно спросите: «Могу ли я напасть на переднюю фигуру так, чтобы после её отступления выиграть вторую?» Именно с этого начинается поиск сквозного удара.
