Если шахматная фигура делает ход на поле, занятое фигурой соперника, происходит взятие. Фигура соперника снимается с доски, а взявшая её фигура занимает освободившееся поле.
Умение замечать возможные взятия и правильно оценивать размены — один из первых практических навыков, который нужен в шахматной партии.
Каждая фигура берёт фигуры соперника в соответствии со своими обычными правилами движения. Например, ладья берёт по горизонтали и вертикали, слон — по диагонали, а конь — своим особым ходом.
Если после хода фигура получает возможность следующим ходом взять фигуру соперника, говорят, что эта фигура атакована.
Особый случай — нападение на короля. Такое нападение называется шахом. Сам король никогда не снимается с доски: если от шаха невозможно защититься, партия заканчивается матом.
Если одна сторона берёт фигуру, а соперник сразу забирает взявшую фигуру в ответ, часто говорят о размене.
Когда размениваются одинаковые по ценности фигуры, материальное соотношение обычно не меняется. Чем меньше фигур остаётся на доске, тем ближе партия к эндшпилю.
В следующем примере белые и чёрные разменивают ферзей.
Не каждый размен одинаково выгоден. Перед взятием полезно вспомнить примерную ценность шахматных фигур и проверить, что вы получите после ответного хода соперника.
Теперь закрепите правила на практике. Делайте ходы прямо на интерактивной доске.
Белые могут избавиться от ферзей. Найдите взятие чёрного ферзя.
В позиции находятся по две ладьи у каждой стороны. Добейтесь того, чтобы все ладьи исчезли с доски.
Белый слон может выиграть обе чёрные пешки. Найдите правильный маршрут и заберите их.
Теперь не спешите делать ход. Сначала внимательно осмотрите всю доску и посчитайте, сколько разных взятий доступно белым прямо сейчас.
Совет. Перед каждым своим ходом проверяйте три вещи: можете ли вы что-нибудь взять, угрожает ли соперник взять вашу фигуру и что произойдёт после ответного взятия. Эта привычка помогает избегать большого количества ошибок.
