Конь — одна из самых необычных шахматных фигур. Он не умеет атаковать на большом расстоянии, как ладья, слон или ферзь, зато может перепрыгивать через другие фигуры, проникать на сильные поля и создавать угрозы, которые сопернику бывает трудно заметить заранее.
Чтобы хорошо играть конём, недостаточно знать, что он ходит буквой «Г». Гораздо важнее понимать, где конь будет активен, как найти для него сильное поле и когда его особенности дают преимущество перед другими фигурами.
Главный принцип игры конём можно сформулировать просто: коню нужны хорошие поля.
Ладья, слон или ферзь способны воздействовать на позицию с большого расстояния. Коню приходится находиться рядом с тем участком доски, где происходят основные события. Поэтому плохо расположенный конь может долго оставаться практически вне игры, а хорошо установленный конь способен стать одной из сильнейших фигур на доске.
При выборе места для коня полезно задать себе несколько вопросов:
Именно положение коня, а не только его формальная стоимость, определяет его реальную силу.
Один из первых стратегических принципов, который стоит запомнить начинающему шахматисту: обычно коню выгодно находиться ближе к центру доски.
Из центрального положения конь может контролировать до восьми полей. Чем ближе он подходит к краю доски, тем меньше становится число доступных ходов. Из угла конь контролирует всего два поля.
Поэтому известный шахматный совет «конь на краю доски стоит плохо» имеет вполне практическое объяснение: у такой фигуры просто меньше вариантов для игры.
Разумеется, это не абсолютное правило. Иногда ход конём на край доски решает конкретную тактическую или позиционную задачу. Но без веской причины ограничивать собственного коня обычно не стоит.
В дебюте кони часто развиваются в направлении центра. Для белых естественными полями обычно становятся c3 и f3, для чёрных — c6 и f6.
С этих полей кони участвуют в борьбе за центральные пункты e4, d4, e5 и d5 и одновременно получают несколько вариантов дальнейшего манёвра.
Плохая идея — несколько раз передвигать одного и того же коня без необходимости, пока остальные фигуры ещё не развиты. Каждый лишний ход может дать сопернику время улучшить собственную позицию.
Способность перепрыгивать через фигуры не означает, что конь никогда не бывает ограничен.
Коню необходимо доступное конечное поле. Если подходящие поля заняты собственными фигурами, пойти на них он не может. На поле, которое контролирует соперник, конь пойти может, но такой ход необходимо оценивать осторожно: фигура может сразу попасть под удар.
Пример плохо расположенного коня
Это особенно важно помнить при игре на краю доски. Чем меньше у коня доступных полей, тем легче противнику ограничить его или вовсе выключить из игры.
Если конь занимает неудачную позицию, не обязательно сразу искать активную атаку. Иногда лучше построить для него маршрут из нескольких ходов.
Например, слабый конь на краю может сначала вернуться ближе к центру, а уже затем направиться на подходящее поле в лагере соперника.
Такой процесс называется перегруппировкой или манёвром фигуры. Для коней это особенно характерно: в отличие от слона или ладьи, конь редко способен изменить направление игры одним длинным ходом.
Ладья, слон и ферзь могут атаковать цель с большого расстояния. Конь действует иначе: для создания угрозы ему приходится приближаться к нужному участку доски.
Конь ближнего действия и дальнобойный слон
Это одновременно слабость и преимущество коня.
Слабость заключается в том, что перебросить коня с одного фланга на другой бывает долго. Если игра внезапно переместилась на противоположную сторону доски, конь может просто не успеть принять участие в событиях.
Зато когда конь уже занял сильное поле рядом с неприятельским королём или важными пешками, защищаться от него бывает сложно. Его нельзя отогнать, просто закрыв линию другой фигурой.
Одно из лучших мест для коня — форпост.
Форпостом называют важное поле на территории или вблизи позиции соперника, на котором фигура может устойчиво расположиться и откуда её трудно прогнать пешкой.
Для коня такие поля особенно ценны. Поскольку он действует на небольшом расстоянии, устойчивый конь глубоко в позиции соперника может одновременно:
Особенно силён форпост, если коня поддерживает собственная пешка, а пешки соперника уже не способны его атаковать.
При оценке поля для коня обратите внимание прежде всего на пешечную структуру.
Если неприятельские пешки уже прошли вперёд или разменяны и больше не могут контролировать определённое поле, там может появиться отличная стоянка для коня.
Чем ближе такое поле расположено к лагерю соперника и чем больше важных объектов атакует с него конь, тем выше его ценность.
Конь хорошо чувствует себя в позициях, где пешечные цепи ограничивают движение дальнобойных фигур.
Слону для эффективной игры нужны открытые диагонали. Ладье — открытые вертикали и горизонтали. Коню такие линии не требуются: он способен перепрыгивать через собственные и неприятельские фигуры.
Конь в закрытой позиции
Поэтому в закрытой позиции конь нередко оказывается полезнее слона, особенно если располагает сильными центральными полями.
В открытой позиции ситуация может измениться: слон получает длинные свободные диагонали и способен воздействовать сразу на оба фланга, тогда как коню для перемещения требуется несколько ходов.
Конь и слон имеют приблизительно одинаковую условную стоимость — около трёх пешек. Но это вовсе не означает, что в каждой позиции их сила одинакова.
Конь обычно чувствует себя лучше:
Слон обычно получает преимущество:
Поэтому вопрос «что сильнее — конь или слон?» без конкретной позиции не имеет однозначного ответа.
Одна из особенностей коня заключается в том, что со временем он способен попасть на поле любого цвета. Слон, напротив, всю партию остаётся привязан к полям одного цвета.
Конь может воздействовать на поля обоих цветов
В позиции на диаграмме конь способен атаковать цели, расположенные на полях разных цветов. Для этого ему может потребоваться несколько ходов, но ограничений по цвету поля у него нет.
Эта особенность делает коня хорошей фигурой для манёвренной игры. Иногда конь долго перестраивается, зато в результате появляется именно там, где его труднее всего встретить.
Ещё одна полезная функция коня — блокада проходной пешки.
Если поставить фигуру непосредственно перед неприятельской проходной пешкой, она останавливает её движение. Конь подходит для такой задачи особенно хорошо, поскольку может продолжать воздействовать на соседние поля, даже находясь перед пешкой.
В позиции из примера белый конь блокирует проходную пешку «f», но одновременно сохраняет активность и продолжает контролировать другие поля.
Дальнобойная фигура в аналогичной ситуации иногда оказывается менее удобной: собственная роль блокировщика может ограничивать направление её действия.
Конь особенно опасен, когда добирается до сильного поля рядом с королём соперника.
Его угрозы отличаются от атак дальнобойных фигур: между конём и атакуемым объектом невозможно поставить фигуру. Если конь напал на ферзя, ладью или короля, защищаться приходится иначе — отступать, брать коня или лишать его опорного поля.
Особенно неприятны двойные удары, когда один ход конём создаёт сразу несколько угроз.
Практический пример возможностей коня можно увидеть в партии Вишванатана Ананда против Василия Иванчука, сыгранной в Москве в 2007 году.
Обратите внимание не только на конкретные тактические ходы, но и на положение коней: насколько важны контролируемые ими поля и как быстро угроза одной фигуре может превратиться в атаку сразу нескольких целей.
Именно поэтому перед каждым ходом полезно отдельно проверять возможные прыжки неприятельского коня. Атака слона или ладьи часто видна по открытой линии, а угроза коня может оказаться менее очевидной.
Чем глубже конь располагается в позиции соперника, тем больше проблем он потенциально может создать — если его положение устойчиво.
Особенно опасен конь, который сумел глубоко закрепиться в лагере соперника на сильном поле, когда:
Но просто отправить коня как можно дальше вперёд недостаточно. На седьмой или восьмой горизонтали у него снова может стать меньше доступных полей. Гораздо важнее не «высота» расположения коня сама по себе, а качество конкретного поля.
На краю доски у него меньше доступных полей и маршрутов для манёвра. Ход туда должен иметь конкретную цель.
Пока один конь путешествует по доске, соперник может успеть развить несколько фигур и подготовить рокировку.
Красивое центральное поле бесполезно, если соперник сразу прогонит коня пешкой или просто сможет его разменять на выгодных условиях.
Конь не умеет быстро перемещаться через всю доску. Желательно заранее понимать, куда он направляется через два-три хода.
Три условных очка — только ориентир. В хорошей позиции конь может быть значительно полезнее плохого слона, а в открытой игре сильный слон может превосходить ограниченного коня.
Перед своим ходом полезно посмотреть на все поля, куда может прыгнуть неприятельский конь. Особенно внимательно проверяйте возможные шахи, вилки и нападения на ферзя и ладьи.
Универсального поля нет, но чаще всего конь наиболее активен ближе к центру, особенно если занимает устойчивое поле, с которого его нельзя прогнать пешкой.
Потому что с края у коня значительно меньше доступных ходов. Из центра он способен контролировать до восьми полей, а из угла — только два.
Чаще всего — в закрытых позициях и при наличии сильного форпоста. Слон обычно получает больше возможностей в открытой позиции с длинными свободными диагоналями.
Это сильное поле, обычно вблизи или внутри позиции соперника, на котором конь может устойчиво расположиться и откуда его трудно прогнать пешкой.
Не обязательно. Продвинутый конь силён только тогда, когда занимает хорошее поле. Если он отрезан от остальных фигур, легко разменивается или почти не имеет доступных ходов, его глубокое расположение может оказаться бесполезным.
Да. Конь часто хорошо подходит для этой задачи, поскольку способен остановить проходную пешку и одновременно продолжать атаковать и защищать соседние поля.
Сила коня определяется прежде всего качеством поля, которое он занимает. Хороший конь находится рядом с центром событий, имеет достаточно доступных ходов, создаёт конкретные угрозы и не может быть легко прогнан пешкой.
Поэтому при игре конём не стремитесь просто двигать его вперёд. Ищите для него маршрут и конечную цель: центральное поле, форпост, блокаду проходной пешки или позицию, с которой он сможет атаковать слабости соперника.
А если вы ещё не до конца уверены в правилах движения этой необычной фигуры, сначала разберите как ходит конь в шахматах.
Понимание особенностей отдельных фигур — только часть шахматного прогресса. Важно научиться оценивать позицию, находить планы, видеть тактику и применять знания в реальных партиях.
В программе «Шахматы. Перезагрузка за 21 День» эти навыки разбираются последовательно и на практических примерах.
Подробнее о программе
