Атаковать соперника хочется как можно раньше, особенно если рядом с его королём уже появились слабые поля. Но атака редко бывает сильной, если в ней участвуют всего одна-две фигуры.
В дебюте обычно выгоднее подключать к игре новые фигуры, чем несколько раз ходить уже развитыми. Чем больше ваших фигур участвует в борьбе, тем больше возможностей для атаки, защиты и контроля важных полей.
В начале партии большая часть фигур ещё стоит на исходных полях. Поэтому каждый ход, который выводит в игру коня или слона, обычно повышает активность всей позиции.
Если вместо этого одной и той же фигурой сделать несколько ходов подряд, соперник может использовать это время для развития.
В результате возникает простая ситуация: одна сторона уже пытается атаковать двумя фигурами, а другая постепенно подключает к борьбе третью, четвёртую и пятую.
Именно поэтому начинающим полезно помнить практическое правило: прежде чем начинать серьёзную атаку, постарайтесь ввести в игру как можно больше фигур.
Хороший пример возникает в Шотландском гамбите:
1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. d4 e:d4 4. Сc4 Сc5 5. Кg5?!
Белые сразу начинают давление на пункт f7. В атаке участвуют конь g5 и слон c4.
Сама угроза выглядит неприятно, но белые используют в атаке только те фигуры, которые уже были развиты. Остальные силы пока практически не участвуют в игре.
Теперь особенно важно, как чёрные организуют защиту.
Если чёрные сыграют 5...Кe5?!, они снова ходят уже развитым конём c6 вместо того, чтобы ввести в игру новую фигуру.
После:
6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5
белые получают хорошую игру.
Обратите внимание на причину: чёрный конь сначала вышел на c6, затем потратил ещё один темп на переход на e5, а конь g8 всё это время оставался на исходном поле.
То есть чёрные отвечают на преждевременную атаку белых похожим способом — снова двигают уже развитую фигуру.
Гораздо лучше соответствует принципу развития ход 5...Кh6.
Теперь в игру вступает конь g8. Он одновременно развивается и помогает защищать пункт f7.
Если белые продолжают прежнюю комбинацию:
6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5
чёрные получают возможность сыграть 9...d6. Белый ферзь должен отступать, а фигуры чёрных продолжают включаться в игру.
Разница принципиальная: вместо повторного хода уже развитой фигурой чёрные использовали темп для подключения ещё одного участника к защите.
Совет «развивайте каждым ходом новую фигуру» полезен, но это не абсолютный закон.
Иногда уже развитой фигурой необходимо сходить ещё раз:
Поэтому нельзя считать ошибкой любой второй ход одной и той же фигурой.
Главный вопрос другой: есть ли у повторного хода конкретная причина или вы просто тратите время, пока остальные фигуры остаются без дела?
Для сильной атаки обычно недостаточно одного ферзя, слона или коня. Чем больше фигур способны быстро подключиться к атаке, тем труднее сопернику организовать защиту.
Перед началом активных действий полезно проверить:
Иногда лучшим способом усилить атаку оказывается не новый атакующий ход, а спокойное развитие ещё одной фигуры.
В дебюте старайтесь использовать ходы так, чтобы как можно больше фигур включалось в игру.
Преждевременная атака несколькими фигурами часто позволяет сопернику развиваться с темпом и постепенно получить перевес в активности.
Поэтому перед повторным ходом уже развитой фигурой спросите себя:
Сила атаки зависит не только от угроз, но и от количества фигур, которые способны эти угрозы поддержать.
В начале партии чаще всего выгодно сначала вывести фигуры, обеспечить их взаимодействие и только после этого переходить к серьёзной атаке.
