Сёги — традиционная японская стратегическая игра шахматного семейства. Играют два человека на доске 9 × 9, а главная особенность заключается в том, что взятые фигуры можно вернуть на доску уже на своей стороне.
Именно правило повторного использования фигур делает сёги особенно динамичными: материальное преимущество постоянно меняется, а атака способна возникнуть практически в любой части доски.
Сёги часто называют японскими шахматами, хотя это самостоятельная игра со своей системой фигур и правил.
Цель знакома шахматисту: поставить мат королю соперника.
Но путь к этой цели отличается из-за трёх особенностей:
На доске 81 поле.
У каждого игрока в начале партии по 20 фигур:
Все фигуры имеют одинаковый цвет. Принадлежность определяется направлением: острый конец пятиугольной фишки обращён в сторону соперника.
Первый игрок называется сэнтэ, второй — готэ.
В западных интерфейсах их часто условно обозначают чёрными и белыми, хотя реальные деревянные фигуры цветом не отличаются.
Король перемещается на одно поле в любом направлении — практически как в обычных шахматах.
Разумеется, нельзя делать ход, после которого собственный король остаётся под атакой.
Золотой генерал ходит на одно поле:
Но он не может ходить по диагонали назад.
Серебряный генерал перемещается на одно поле:
После превращения он начинает ходить как золотой генерал.
Конь — единственная фигура сёги, способная перепрыгивать через другие фигуры.
Он делает прыжок на два поля вперёд и одно в сторону.
В отличие от шахматного коня японский конь не может двигаться назад или вбок.
Копьё перемещается на любое количество свободных полей строго вперёд.
Назад и в стороны оно не ходит.
Пешка идёт на одно поле прямо вперёд.
В отличие от обычных шахмат она и берёт фигуру прямо перед собой.
Двойного первого хода нет.
Ладья двигается на любое количество свободных полей по вертикали и горизонтали.
После превращения она становится драконом: сохраняет ходы ладьи и дополнительно может ходить на одно поле по диагонали.
Слон перемещается на любое количество полей по диагонали.
После превращения он сохраняет диагональные ходы и дополнительно получает возможность ходить на одно поле по вертикали или горизонтали.
Три последние горизонтали на стороне соперника образуют зону превращения.
Если превращаемая фигура входит в эту зону, выходит из неё или делает ход внутри неё, игрок обычно может перевернуть её и получить усиленную версию.
Король и золотой генерал не превращаются.
Иногда отказ от превращения оставил бы фигуру без легальных ходов.
Поэтому:
В остальных допустимых ситуациях превращение можно выбирать.
Вот главное отличие сёги от шахмат.
Взятая фигура не выбывает из партии. Она переходит в запас игрока, который её взял.
Если фигура была превращённой, после взятия она возвращается к своей обычной стороне.
Позднее вместо обычного хода её можно выставить на свободное поле уже как свою.
Выставление фигуры из запаса называется сбросом.
Например, если вы взяли вражеского коня, на одном из следующих ходов можете вместо движения фигуры поставить этого коня на разрешённое свободное поле.
Именно сбросы превращают сёги в игру с очень высокой плотностью тактических идей.
Фигура всегда выставляется из запаса в непревращённом виде. Даже если она попадает прямо в зону превращения, немедленно перевернуть её нельзя — возможность превращения появится только при последующем допустимом ходе.
Нельзя выставлять фигуру туда, откуда она никогда больше не сможет сделать легальный ход.
Поэтому:
Нифу — запрещённое наличие двух непревращённых своих пешек на одной вертикали.
Если у вас уже стоит обычная пешка на вертикали, вторую пешку из запаса туда выставить нельзя.
Превращённая пешка при этом обычной пешкой для правила нифу не считается.
В сёги запрещено поставить мгновенный мат выставлением пешки из запаса.
Сам шах выставленной пешкой разрешён, если у соперника остаётся защита.
Также можно поставить мат пешкой, которая уже находилась на доске и сделала обычный ход.
К нарушениям относятся:
Если одна и та же позиция с тем же набором фигур в запасе и той же очередью хода возникает четыре раза, возникает сэннититэ — повторение.
Обычная повторяющаяся позиция приводит к прекращению партии и переигровке по правилам соревнования.
Если повторение возникает из-за непрерывной серии шахов одной стороной, это уже не обычное сэннититэ: по официальным правилам проигрывает игрок, который продолжал давать вечный шах.
Ничьи встречаются значительно реже, чем в обычных шахматах.
Кроме повторения существует ситуация, когда оба короля глубоко входят в лагерь соперника и поставить мат практически невозможно. Для таких случаев применяются специальные правила дзисёги и подсчёта материала либо турнирные процедуры объявления результата.
В профессиональных правилах используется система подсчёта очков, а в любительских турнирах могут действовать другие процедуры, поэтому конкретный регламент стоит уточнять заранее.
Точная линия происхождения игры до конца не установлена, но сёги относятся к большому семейству игр, восходящих к древним шахматным формам Азии.
Археологические и письменные свидетельства показывают существование японских вариантов сёги уже в эпоху Хэйан.
В последующие века появлялись большие версии с огромным количеством фигур.
Примерно в XV–XVI веках из более ранних форм постепенно сложились правила, близкие к современному хон-сёги.
Именно в этот период ключевой особенностью японской игры стало повторное использование взятых фигур: противник забирает фигуру, переворачивает её к себе и позднее может вновь ввести в бой.
Это правило стало уникальной чертой современных сёги.
Шахматисту часть правил покажется знакомой: король, ладья, слон и конь имеют узнаваемые черты.
Но основной трудностью становятся:
После нескольких партий логика игры становится значительно понятнее.
Да. Это одна из основных особенностей сёги.
Нет. Набор фигур устроен иначе.
Да. Превращённая пешка начинает двигаться как золотой генерал.
Сторона определяется не цветом, а направлением пятиугольной фигуры.
