В шахматах шесть типов фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Каждая из них ходит по своим правилам. Король перемещается на одну клетку, ферзь — по горизонтали, вертикали и диагонали, ладья — по прямым линиям, слон — по диагонали, конь — буквой «Г», а пешка идёт только вперёд и бьёт по диагонали.
Ниже разберём, как ходят и бьют все шахматные фигуры, какие из них могут двигаться назад и какая фигура умеет перепрыгивать через другие.
| Фигура | Как ходит | Как бьёт | Перепрыгивает фигуры |
|---|---|---|---|
| Король | На одну клетку в любом направлении | Так же, как ходит | Нет |
| Ферзь | На любое число свободных клеток по вертикали, горизонтали или диагонали | Так же, как ходит | Нет |
| Ладья | На любое число свободных клеток по вертикали или горизонтали | Так же, как ходит | Нет |
| Слон | На любое число свободных клеток по диагонали | Так же, как ходит | Нет |
| Конь | Буквой «Г»: две клетки в одном направлении и одну в сторону | Так же, как ходит | Да |
| Пешка | На одну клетку вперёд, первым ходом может на две | На одну клетку по диагонали вперёд | Нет |
Король, ферзь, ладья, слон и конь берут фигуры соперника так же, как выполняют обычный ход. Пешка — исключение: она ходит прямо, а бьёт по диагонали.
Король ходит на одну клетку в любом направлении: вперёд, назад, вправо, влево или по диагонали. Если соседняя клетка занята фигурой соперника, король может её взять, если после этого сам не окажется под ударом.
Королю запрещено переходить на поле, которое атакует фигура соперника. Поэтому два короля также не могут стоять на соседних клетках: каждый из них атаковал бы другого.
У короля есть особый ход — рокировка, которую он выполняет вместе с ладьёй при соблюдении определённых условий.
Подробнее о движении короля, шахе и рокировке читайте в статье «Как ходит король в шахматах?».
Ферзь ходит на любое количество свободных клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. За один ход он выбирает одно направление и движется по прямой линии.
Ферзь не может перепрыгивать через свои или чужие фигуры. Если на его пути находится фигура соперника, ферзь может взять её и закончить ход на этом поле.
Начинающие иногда называют ферзя королевой или дамой. Речь идёт о той же шахматной фигуре, но в русской шахматной терминологии используется название «ферзь».
Подробные правила и примеры смотрите в статье «Как ходит ферзь в шахматах?».
Ладья ходит по вертикали и горизонтали на любое количество свободных клеток. Она может двигаться вперёд, назад и в стороны, но не ходит по диагонали.
Ладья не умеет перепрыгивать через фигуры. Если на её линии стоит своя фигура, движение заканчивается перед ней. Если стоит фигура соперника, ладья может её взять и занять её поле.
Ладья также участвует в рокировке вместе с королём.
Подробнее: «Как ходит ладья в шахматах?».
Слон ходит только по диагонали на любое количество свободных клеток. Он может двигаться как вперёд, так и назад.
Каждый слон всю партию остаётся на полях одного цвета. Слон, начинающий игру на белом поле, может перемещаться только по белым полям, а слон с чёрного поля — только по чёрным.
Как и ферзь с ладьёй, слон не может перепрыгивать через другие фигуры.
Подробнее о его движении и взятиях читайте в статье «Как ходит слон в шахматах?».
Конь ходит буквой «Г»: сначала условно на две клетки по вертикали или горизонтали, а затем на одну клетку в сторону под прямым углом. В результате конечное поле находится на расстоянии «две плюс одна» от исходного.
Конь — единственная обычная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Не имеет значения, заняты ли клетки между начальным и конечным полем.
При этом конь не может закончить ход на клетке, занятой своей фигурой. Если там стоит фигура соперника, конь может её взять.
Подробнее: «Как ходит конь в шахматах?».
Пешка ходит вперёд на одну клетку. Если она находится на своей исходной позиции и ещё не делала ходов, игрок может продвинуть её сразу на одну или две клетки вперёд. Все клетки на пути должны быть свободны.
Пешка отличается от остальных фигур тем, что ходит и бьёт по-разному. Она движется прямо вперёд, но фигуру соперника берёт на одну клетку по диагонали вперёд.
Назад пешка не ходит и не бьёт.
У пешки есть ещё два особых правила. При определённых условиях она может выполнить взятие на проходе, а после достижения последней горизонтали происходит превращение пешки в ферзя, ладью, слона или коня.
Все основные правила движения пешки подробно разобраны в статье «Как ходит пешка в шахматах?».
В большинстве случаев взятие происходит просто: фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, а фигура соперника снимается с доски.
Нельзя брать собственные фигуры. Ферзь, ладья и слон также не могут пройти через фигуру, стоящую у них на пути. Конь может перепрыгивать через фигуры, но конечное поле должно быть свободно либо занято фигурой соперника.
Короля в шахматах не «съедают» и не снимают с доски. Если король находится под атакой, объявляется шах. Если от шаха невозможно защититься, возникает мат, и партия заканчивается.
Все шахматные фигуры, кроме пешки, могут двигаться в сторону своей половины доски.
Король может сделать шаг назад, ферзь, ладья и слон — двигаться назад по своим линиям, а конь способен выполнить ход буквой «Г» и в обратном направлении. Только пешка всегда движется вперёд и вернуться назад не может.
Если вас интересует именно этот случай, подробнее он разобран в статье «Рубит ли назад пешка в шахматах?».
Слон. Он может пройти по диагонали любое количество свободных клеток, но всю партию остаётся на полях одного цвета.
Конь. Его ход состоит из двух клеток в одном направлении и одной клетки в сторону под прямым углом.
Конь. Фигуры, находящиеся между его начальным и конечным полем, не мешают ходу.
Нет. Ферзь движется только по прямым линиям: вертикали, горизонтали и диагонали. Перепрыгивать через фигуры и ходить буквой «Г» он не может.
Король, ферзь, ладья, слон и конь могут двигаться назад в соответствии со своими правилами. Пешка назад не ходит.
Запомнить ходы фигур проще всего по их главным особенностям: ладья ходит по прямой, слон — по диагонали, ферзь объединяет возможности ладьи и слона, король делает один шаг, конь ходит буквой «Г», а пешка движется только вперёд и бьёт по диагонали.
Если вам нужны не только ходы фигур, но и остальные правила игры — шах, мат, рокировка, пат и другие положения, смотрите полное руководство по правилам шахмат.
Хотите лучше понимать шахматные правила и увереннее играть партии? Смотрите курс «Шахматы. Перезагрузка за 21 День».
