Китайские шахматы называются сянци (象棋). Это традиционная китайская настольная игра для двух человек, родственная шахматам, но заметно отличающаяся от них правилами. Фигуры здесь стоят не в клетках, а на пересечениях линий, доску разделяет река, у каждого генерала есть собственный дворец, а одна из самых необычных фигур — пушка.
У каждого игрока по 16 фигур. Красные ходят первыми, а цель игры — поставить мат генералу соперника. Ниже разберём сянци с нуля: как устроена доска, как расставить фигуры, как они ходят и чем китайские шахматы отличаются от привычных европейских.
Сянци часто называют китайскими шахматами, поскольку у двух игр много общих идей: противники по очереди передвигают фигуры, берут фигуры соперника, объявляют шах и стремятся поставить мат главной фигуре.
Однако уже после нескольких ходов становится понятно, что перед нами самостоятельная игра. В сянци нет ферзя, пешки не превращаются, конь может быть заблокирован, слон не имеет права переходить реку, а пушка берёт фигуры совсем не так, как остальные.
Доска сянци состоит из 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий, которые образуют 90 пересечений. Именно на пересечениях, а не внутри клеток, располагаются и передвигаются фигуры.
В центре доски находится река. Она разделяет территории двух игроков и непосредственно влияет на движение слонов и солдат: слон не может перейти на половину соперника, а солдат после перехода реки получает дополнительные возможности.
На каждой стороне доски находится дворец — небольшая область с диагональными линиями. Генерал и советники не могут покидать свой дворец.
У каждого игрока 16 фигур: один генерал, два советника, два слона, два коня, две колесницы, две пушки и пять солдат.
На крайней горизонтали фигуры располагаются симметрично. Если смотреть от края к центру, порядок такой:
колесница — конь — слон — советник — генерал — советник — слон — конь — колесница.
Две пушки располагаются впереди основной линии на второй и восьмой вертикалях, а ещё ближе к центру стоят пять солдат — через одну вертикаль.
Обычно один комплект фигур красный, второй — чёрный. Первый ход делают красные.
| Фигура | Количество | Как ходит |
|---|---|---|
| Генерал | 1 | На одно пересечение по вертикали или горизонтали, не выходя из дворца |
| Советник | 2 | На одно пересечение по диагонали только внутри дворца |
| Слон | 2 | На два пересечения по диагонали; не может переходить реку |
| Колесница | 2 | На любое число свободных пересечений по вертикали или горизонтали |
| Конь | 2 | Ходит буквой «Г», но в отличие от шахматного коня может быть заблокирован |
| Пушка | 2 | Без взятия ходит как колесница; для взятия перепрыгивает ровно через одну фигуру |
| Солдат | 5 | До реки идёт только вперёд, после реки может также ходить в стороны |
Генерал — главная фигура в сянци, аналог шахматного короля. Он ходит на одно соседнее пересечение по горизонтали или вертикали и всю партию обязан оставаться внутри своего дворца.
Есть и особое правило: два генерала не могут находиться на одной вертикали, если между ними нет ни одной фигуры. Поэтому нельзя сделать ход, после которого генералы окажутся напротив друг друга на открытой линии.
Советник, или защитник, ходит на одно пересечение по диагонали. Он также не имеет права покидать дворец, поэтому является прежде всего оборонительной фигурой и помогает защищать генерала.
Слон передвигается ровно на два пересечения по диагонали. При этом он не может перейти через реку и всегда остаётся на своей половине доски.
Кроме того, слон не умеет перепрыгивать через фигуры. Если промежуточное пересечение на его пути занято своей или чужой фигурой, такой ход невозможен.
Колесница — одна из сильнейших фигур сянци. Она движется так же, как ладья в обычных шахматах: на любое количество свободных пересечений по горизонтали или вертикали.
Перепрыгивать через фигуры колесница не может.
По конечной форме ход коня напоминает привычную шахматную букву «Г», однако есть важнейшее отличие: конь в сянци не прыгает через фигуры.
Сначала он проходит одно пересечение по горизонтали или вертикали, а затем продолжает ход по диагонали. Если первое соседнее пересечение занято, ходы коня в соответствующую сторону блокируются.
Пушка — одна из самых необычных фигур китайских шахмат. Когда она никого не берёт, то передвигается точно так же, как колесница: на любое расстояние по горизонтали или вертикали без прыжков через фигуры.
Но для взятия между пушкой и целью должна находиться ровно одна фигура. Её обычно называют экраном или «лафетом». Пушка перепрыгивает через неё и берёт фигуру соперника, которая должна быть первой фигурой за экраном на этой линии.
Экраном может служить как своя, так и чужая фигура.
Солдат — аналог пешки. До перехода через реку он может ходить только на одно пересечение вперёд.
После перехода реки солдат получает право ходить ещё и на одно пересечение вправо или влево. Назад солдаты не ходят.
В отличие от обычных шахмат, достигнув последней горизонтали, солдат ни в кого не превращается.
Почти все фигуры берут фигуру соперника тем же ходом, которым обычно передвигаются: фигура переходит на занятое противником пересечение, а взятая фигура снимается с доски.
Главное исключение — пушка. При обычном ходе ей нужен свободный путь, а для взятия, наоборот, между пушкой и целью должна находиться ровно одна другая фигура.
Если генерал находится под угрозой взятия следующим ходом, ему объявлен шах. Игрок обязан немедленно устранить угрозу: уйти генералом, взять атакующую фигуру или перекрыть линию атаки, если это возможно.
Если защититься от шаха невозможно, возникает мат, и партия проиграна.
Здесь есть одно принципиальное отличие от обычных шахмат: пат в сянци — не ничья. Если игрок должен ходить, но у него нет ни одного разрешённого правилами хода, он проигрывает.
В сянци нельзя бесконечно повторять запрещённую серию шахов или преследований фигур. Турнирные правила различают несколько типов повторяющихся атак, поэтому принцип сложнее привычного шахматного правила троекратного повторения.
Для начинающего достаточно помнить главное: если один игрок постоянно вынуждает соперника повторять позицию шахами или запрещённым преследованием, от него могут потребовать изменить игру. Отказ изменить запрещённую последовательность может привести к поражению.
Поэтому старое упрощённое правило «можно дать шах 6, 12 или 18 раз» использовать как универсальное правило сянци неправильно.
| Сянци | Обычные шахматы |
|---|---|
| Фигуры стоят на пересечениях линий | Фигуры стоят внутри клеток |
| Доска разделена рекой | Реки нет |
| Генерал ограничен дворцом | Король может двигаться по всей доске |
| Нет ферзя | Есть ферзь |
| Есть пушки | Пушек нет |
| Конь может быть заблокирован | Конь перепрыгивает через фигуры |
| Слон не пересекает реку | Слон ходит по всей доступной диагонали |
| Солдат не превращается | Пешка может превратиться в другую фигуру |
| Пат означает поражение | Пат означает ничью |
| Нет рокировки | Есть рокировка |
Как и в обычных шахматах, абсолютной стоимости у фигур нет: их сила зависит от позиции. Тем не менее для первоначальной оценки материала можно использовать условную шкалу, в которой солдат до перехода реки принимается примерно за одну единицу:
Это лишь ориентир, а не официальная система подсчёта очков. Например, ценность солдата резко возрастает после переправы, а сила пушки сильно зависит от наличия подходящих экранов для атаки.
Точное происхождение сянци остаётся предметом дискуссий. В китайских источниках упоминаются древние игры с похожими названиями, однако нельзя автоматически считать их теми же сянци, в которые играют сегодня.
Существуют разные версии происхождения игры. Одна связывает развитие сянци с общим семейством шахматных игр и влиянием индийской чатуранги, другая подчёркивает более древние китайские игровые традиции. Поэтому утверждать, что одна из этих версий окончательно доказана, было бы неправильно.
Упоминания игр, напоминающих сянци, встречаются уже в источниках эпохи Тан. Современная форма китайских шахмат сложилась не позднее эпохи Сун (960–1279), когда игра уже приобрела основные черты нынешних сянци.
Сегодня проводятся национальные и международные соревнования, а единые международные правила поддерживает Всемирная федерация сянци (World Xiangqi Federation).
Если вы уже умеете играть в обычные шахматы, основные идеи сянци освоить довольно легко. Больше всего времени потребуется, чтобы привыкнуть к пушке, блокировке коня, реке и ограниченному движению генерала. Именно эти особенности и делают китайские шахматы самостоятельной и очень необычной стратегической игрой.
Традиционные китайские шахматы называются сянци (象棋). В англоязычных источниках часто используется название Xiangqi или Chinese Chess.
Всего в партии участвуют 32 фигуры — по 16 у каждого игрока. У каждой стороны есть генерал, два советника, два слона, два коня, две колесницы, две пушки и пять солдат.
По современным турнирным правилам первый ход делают красные.
Нет. В отличие от обычных шахмат, если игрок не находится под шахом, но не имеет ни одного допустимого хода, он проигрывает партию.
Одного знания правил недостаточно для стабильного прогресса. Важно системно работать над тактикой, позиционной игрой, эндшпилем и анализом партий.
В учебной программе «Шахматы. Перезагрузка за 21 День» обучение построено последовательно — от основных навыков до практического применения знаний.
Подробнее о программе
