Правила игры в шахматы несложны: два игрока по очереди передвигают фигуры по доске, а главная цель партии — поставить мат королю соперника. Однако кроме обычных ходов существуют особые правила: рокировка, превращение пешки, взятие на проходе, пат и другие случаи ничьей.
В этом руководстве мы разберём основные правила шахмат для начинающих, а затем отдельно рассмотрим правила, которые применяются в официальных соревнованиях.
Если вам нужно понять правила шахмат за несколько минут, запомните главное:
Короля в шахматах не берут. Партия заканчивается сразу после того, как королю поставлен мат.
Основные правила можно также посмотреть в видео. Оно поможет быстро разобраться с доской, фигурами и принципом игры.
Главная цель шахматной партии — поставить мат королю соперника. Мат возникает, когда король находится под атакой и игрок не может сделать ни одного разрешённого хода, который устранил бы эту угрозу.
Это важное отличие шахмат от многих других настольных игр: короля не нужно снимать с доски. Как только поставлен мат, партия немедленно заканчивается.
Победить можно и другим способом — соперник вправе сдаться, если считает дальнейшее сопротивление бесполезным. В турнирной партии возможна также победа по времени или вследствие нарушения соперником правил.
Шахматная доска состоит из 64 полей: восьми вертикалей и восьми горизонталей. Светлые и тёмные поля чередуются.
Перед началом партии доску располагают так, чтобы справа от каждого игрока находилось светлое угловое поле.
У каждого игрока 16 фигур:
Фигуры расставляются следующим образом: ладьи стоят по углам, рядом с ними кони, затем слоны. Ферзь занимает поле своего цвета: белый ферзь — d1, чёрный — d8. Король располагается на оставшемся поле. Перед фигурами выстраиваются восемь пешек.
Первый ход всегда делают белые. После этого игроки ходят строго по очереди: белые, чёрные, белые, чёрные и так далее.
Отказаться от хода или просто передать очередь сопернику нельзя. Если у игрока есть разрешённый ход, он обязан сделать один из таких ходов.
Обычно за один ход перемещается одна фигура. Исключение — рокировка, при которой за один ход перемещаются король и ладья.
У каждого типа фигур собственные правила движения. Здесь достаточно знать их в кратком виде:
| Фигура | Как ходит |
|---|---|
| Король | На одно поле в любом направлении. Не может ходить на поле, атакованное соперником. |
| Ферзь | На любое количество свободных полей по вертикали, горизонтали или диагонали. |
| Ладья | На любое количество свободных полей по вертикали или горизонтали. |
| Слон | На любое количество свободных полей по диагонали. |
| Конь | Ходит буквой «Г»: на два поля в одном направлении и затем на одно поле перпендикулярно. Может перепрыгивать через фигуры. |
| Пешка | Обычно идёт на одно поле вперёд, а берёт фигуры по диагонали. С начальной позиции может пойти сразу на два поля. |
Ладья, слон и ферзь не могут перепрыгивать через стоящие на их пути фигуры. Конь — единственная обычная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.
Если ваша фигура может сделать разрешённый ход на поле, занятое фигурой соперника, эту фигуру можно взять. Фигура соперника снимается с доски, а ваша занимает её поле.
Брать фигуру в шахматах не обязательно. В отличие от некоторых вариантов шашек, общего правила обязательного взятия здесь нет. Если у вас есть несколько разрешённых ходов, вы можете выбрать любой из них — как со взятием, так и без него.
Исключение возникает не потому, что взятие само по себе обязательно, а когда оно является единственным способом сделать разрешённый ход. Например, если король находится под шахом и взять атакующую фигуру — единственный способ спастись, игрок должен выбрать этот ход.
Свою собственную фигуру взять нельзя, как нельзя и поставить две фигуры на одно поле.
У пешек больше специальных правил, чем у других шахматных фигур. Особенно часто начинающие ошибаются с первым двойным ходом, превращением и взятием на проходе.
Обычно пешка продвигается на одно свободное поле вперёд. Но если она ещё ни разу не ходила и находится на исходной позиции, ей разрешается продвинуться сразу на два поля.
При этом оба поля перед пешкой должны быть свободны: перепрыгнуть через фигуру пешка не может.
Когда пешка достигает последней горизонтали, она обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета.
Выбор не зависит от того, какие фигуры ранее были взяты. Поэтому на доске вполне могут одновременно находиться, например, два белых ферзя.
Взятие на проходе — специальное правило для пешек. Оно возможно, когда пешка соперника с исходной позиции идёт сразу на два поля и оказывается рядом с вашей пешкой, как будто прошла через поле, на котором могла быть взята.
Тогда ваша пешка может взять её так, как если бы соперник передвинул пешку только на одно поле.
Сделать такое взятие можно только немедленно следующим ходом. Если игрок сделал другой ход, право на взятие на проходе исчезает.
Шах — ситуация, когда король атакован фигурой соперника.
Оставлять своего короля под шахом нельзя. Также запрещено самому сделать ход, после которого собственный король окажется под атакой.
Если королю поставлен шах, игрок должен немедленно устранить угрозу.
Обычно существует три способа:
Если ни один из этих вариантов невозможен, королю поставлен мат.
Мат — это шах, от которого невозможно защититься разрешённым ходом. Игрок, поставивший мат, выигрывает партию.
Короля при этом не снимают с доски. Мат сам по себе немедленно заканчивает партию.
Поэтому формулировка «взять короля» удобна только как бытовое объяснение для новичков, но с точки зрения правил она неверна: короля не берут — ему ставят мат.
Рокировка — особый ход, при котором одновременно перемещаются король и одна из ладей. Король передвигается на два поля в сторону ладьи, после чего ладья становится рядом с королём с другой стороны.
Рокировка разрешена, только если выполнены все основные условия:
При этом не имеет значения, атакована ли сама ладья. Также не запрещено, чтобы атакованными были поля, через которые проходит ладья: ограничения относятся именно к королю.
Мат — не единственный возможный результат партии. Шахматная партия может закончиться ничьей, то есть каждый игрок получает половину очка.
Существует несколько основных вариантов ничьей.
Пат возникает, если игрок, которому принадлежит ход, не находится под шахом, но не может сделать ни одного разрешённого хода.
Пат — это ничья, а не победа игрока, который запер чужого короля.
Партия заканчивается вничью, если возникла позиция, в которой ни одна из сторон не может поставить мат никакой возможной последовательностью разрешённых ходов.
Простейшие примеры — один король против одного короля, король и слон против короля или король и конь против короля.
Во время партии один игрок может предложить ничью, а другой — принять её. В официальном турнире порядок предложения ничьей регулируется правилами соревнований.
Игрок может потребовать ничью, если одна и та же позиция возникла в партии в третий раз с соблюдением предусмотренных правилами условий.
Важно, что речь идёт не просто об одинаковом расположении фигур. У той же стороны должно быть право хода, а возможные ходы должны оставаться теми же — например, учитываются права на рокировку и возможность взятия на проходе.
Если одна и та же позиция возникает не менее пяти раз, партия по правилам FIDE заканчивается вничью автоматически.
Игрок может потребовать ничью, если каждый игрок сделал последние 50 ходов без движения пешки и без взятия.
Кроме этого существует автоматическое правило: если каждый игрок сделал 75 ходов без хода пешкой и без взятия, партия заканчивается вничью без отдельного требования игрока.
Если последний, 75-й ход привёл к мату, мат имеет приоритет и партия заканчивается победой.
Да. Игрок может сдаться, если считает позицию безнадёжной. После сдачи партия немедленно заканчивается. Обычно сопернику засчитывается победа. Однако если в возникшей позиции соперник не мог бы поставить мат никакой возможной последовательностью разрешённых ходов, результатом будет ничья.
При дружеской игре никто не обязан сдаваться даже в очень плохой позиции. Начинающим зачастую полезно продолжать игру до мата: так проще научиться реализовывать преимущество и защищаться.
В партиях с шахматными часами каждому игроку предоставляется определённое количество времени.
Если игрок не успел выполнить необходимое количество ходов за установленное время, он обычно проигрывает партию.
Но существует важное исключение: если соперник не способен поставить мат никакой возможной последовательностью разрешённых ходов, результатом будет ничья, а не победа по времени.
Для обычной партии дома достаточно знать правила движения фигур, шаха, мата, рокировки и ничьей. В официальных соревнованиях действуют дополнительные правила.
Международные соревнования проводятся по правилам FIDE, а конкретный турнир может дополнительно иметь собственный регламент.
Если игрок при своём ходе намеренно касается своей фигуры, он должен сделать ход первой такой фигурой, если у неё есть разрешённый ход.
Если игрок намеренно коснулся фигуры соперника, которую можно взять, он должен её взять.
Если необходимо только поправить фигуру на поле, игрок должен заранее обозначить своё намерение — традиционно говорят «поправляю» или j'adoube.
Ход, нарушающий правила шахмат, является невозможным. Например, нельзя оставить своего короля под шахом, неправильно передвинуть фигуру или выполнить рокировку, когда она запрещена.
В стандартной турнирной партии за первый завершённый невозможный ход судья добавляет сопернику две минуты. За второй завершённый невозможный ход того же игрока ему засчитывается поражение. Если при этом соперник не может поставить мат никакой возможной последовательностью разрешённых ходов, партия заканчивается вничью.
После выполнения хода игрок переключает часы, запуская время соперника. В соревнованиях нельзя удерживать кнопку часов, мешать сопернику пользоваться ими или обращаться с часами ненадлежащим образом.
Игрок должен следить за собственным временем: судья не обязан предупреждать, что оно заканчивается.
В классических соревнованиях игроки обычно записывают ходы партии с помощью шахматной нотации. Для некоторых ситуаций, особенно при сильном цейтноте, правила предусматривают исключения.
В официальной партии нельзя пользоваться подсказками, записями, шахматными программами или другими источниками информации.
Правила соревнования также регулируют нахождение мобильных телефонов и других электронных устройств в игровой зоне. Поэтому перед началом турнира необходимо проверить его регламент и выполнять указания судьи.
Игроки не должны отвлекать или раздражать соперника. Нельзя постоянно разговаривать, необоснованно обращаться к сопернику или мешать ему обдумывать ходы.
Если во время турнирной партии возникает спор, правильное решение — остановить часы в предусмотренном правилами порядке и обратиться к судье, а не пытаться разрешить конфликт самостоятельно.
Первый ход всегда делают белые. После этого белые и чёрные ходят по очереди.
Нет. В шахматах нет общего правила обязательного взятия. Если у вас есть несколько разрешённых ходов, вы можете выбрать ход без взятия.
Нет. Когда наступила ваша очередь, необходимо сделать разрешённый ход. Если разрешённых ходов нет, партия заканчивается: при шахе это мат, без шаха — пат.
Нет. Король не снимается с доски. Когда он находится под шахом и ни один разрешённый ход не спасает его от атаки, объявляется мат и партия сразу заканчивается.
Король, ферзь, ладья, слон и конь могут ходить назад в соответствии со своими правилами движения. Обычный ход пешки назад запрещён.
Нет. Пешка берёт фигуру соперника только на одно поле по диагонали вперёд относительно направления своего движения.
Нет. Если король находится под шахом, рокировка запрещена. Король также не может при рокировке пересекать атакованное поле или закончить ход на таком поле.
Да. При превращении пешки игрок может выбрать ферзя независимо от того, находится ли первоначальный ферзь ещё на доске. Теоретически у одного игрока может быть сразу несколько ферзей.
Пат является ничьей. Он возникает, когда игроку принадлежит ход, его король не находится под шахом, но ни одного разрешённого хода нет.
Чтобы начать играть, достаточно запомнить несколько вещей: белые ходят первыми, игроки делают ходы по очереди, каждая фигура движется по своим правилам, а собственный король никогда не может оставаться под шахом.
Главная цель — поставить сопернику мат. По мере знакомства с игрой стоит отдельно освоить рокировку, взятие на проходе, превращение пешки и правила ничьей. Для обычной домашней партии этого достаточно, а перед участием в соревновании дополнительно нужно ознакомиться с действующими правилами FIDE и регламентом конкретного турнира.
