Конь в шахматах ходит буквой «Г»: на две клетки по горизонтали и одну по вертикали или, наоборот, на две клетки по вертикали и одну по горизонтали. При этом конь — единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
Разберём на наглядных примерах, как ходит конь, как он бьёт фигуры, может ли двигаться назад и где располагаются кони в начале партии.
Шахматного коня легко узнать: верхняя часть фигуры изображается в виде головы лошади. В начале партии у каждого игрока по два коня.
Конь относится к лёгким шахматным фигурам. Его условная ценность составляет примерно три пешки — примерно столько же, сколько у слона.
Ход коня обычно проще всего запомнить как букву «Г»:
Иначе говоря, конь всегда перемещается на поле, расположенное по схеме «два плюс один».
Схема возможных ходов коня
Из центральной части доски конь может атаковать до восьми разных полей. Именно поэтому в центре доски его возможности обычно значительно шире, чем на краю.
Важно: не нужно представлять, что конь сначала проходит две клетки, а затем ещё одну. Конь сразу перемещается на конечное поле своего хода. Промежуточные клетки для него значения не имеют.
Это простая подсказка для начинающих. Если мысленно соединить начальное и конечное положение коня линиями, получится форма, напоминающая букву «Г».
Например, конь с поля e4 может пойти на c3, c5, d2, d6, f2, f6, g3 или g5.
При этом букву «Г» можно мысленно поворачивать в любую сторону. Поэтому конь способен двигаться вперёд, назад, вправо и влево.
Да. Конь — единственная шахматная фигура, которой не мешают фигуры, находящиеся между начальным и конечным полем.
Он может перепрыгивать:
Конь может перепрыгивать через свои фигуры
Именно поэтому кони могут вступать в игру уже с начальной позиции, несмотря на то что перед ними стоят собственные пешки.
Но есть важное ограничение: конь не может закончить ход на поле, занятом своей фигурой. Перепрыгнуть её можно, а встать на её место — нельзя.
Конь бьёт фигуры соперника точно так же, как ходит — буквой «Г».
Если на конечном поле хода находится фигура соперника, конь занимает это поле, а фигура противника снимается с доски.
Пример взятия фигуры конём
Фигуры, через которые конь перепрыгивает, он при этом не бьёт. Взять можно только фигуру, находящуюся на конечном поле хода.
Поэтому за один обычный ход конь может взять только одну фигуру соперника.
Да, конь может ходить назад. В отличие от пешки, у него нет ограничения по направлению движения.
Конь может двигаться в любую сторону доски, если конечное поле соответствует правилу «два плюс один» и не занято собственной фигурой.
Поэтому букву «Г» для хода коня можно поворачивать во все стороны.
В начале партии у каждого игрока два коня:
Кони располагаются между ладьями и слонами.
Благодаря способности перепрыгивать через фигуры конь может сделать ход уже из начальной позиции. Например, белый конь с g1 может пойти на f3 или h3, а конь с b1 — на a3 или c3.
Сила коня во многом зависит от того, сколько полей он контролирует.
В центре доски возможностей больше всего: конь может контролировать сразу восемь полей.
Конь контролирует центральные поля
Чем ближе конь находится к краю доски, тем меньше у него возможных ходов. На некоторых крайних полях доступны только три или четыре хода, а из самого угла — всего два.
Поэтому начинающим обычно полезно помнить простое правило: конь чаще всего активнее ближе к центру доски.
Кроме необычного способа передвижения, у коня есть несколько особенностей:
Ещё одна интересная особенность: после каждого хода конь обязательно меняет цвет поля. Если он стоял на белом поле, то окажется на чёрном, и наоборот.
Если вы уже разобрались, как ходит конь, переходите к следующему уроку: как играть конём в шахматах. Там разберём сильные поля, форпосты, игру в закрытых позициях, сравнение коня со слоном и типичные ошибки.
Конь ходит буквой «Г»: две клетки в одном направлении и одну клетку перпендикулярно.
Удобнее говорить не о количестве пройденных клеток, а о схеме хода: две клетки в одном направлении и одна в сторону. Конь сразу перемещается на конечное поле.
Да. Конь может двигаться вперёд, назад и в стороны. Главное, чтобы ход соответствовал форме буквы «Г».
Да. Он может перепрыгивать через собственные пешки и другие фигуры. Но закончить ход на поле, занятом своей фигурой, нельзя.
Да. Фигуры соперника также не препятствуют его прыжку. Конь бьёт только ту фигуру, которая находится на конечном поле его хода.
Да. Количество фигур на условном пути не имеет значения. Для коня важно только то, свободно ли конечное поле или находится ли на нём фигура соперника, которую можно взять.
Нет. За один ход конь может взять только одну фигуру — ту, которая находится на поле, куда он перемещается.
Официальное название шахматной фигуры — конь. В разговорной речи её часто называют «лошадью» из-за формы фигуры.
Условная ценность коня составляет примерно три пешки. Это ориентировочная оценка: реальная сила фигуры всегда зависит от конкретной позиции.
Максимум восемь — если находится достаточно далеко от краёв доски. Из углового поля конь контролирует только два поля.
В обычной речи «ход конём» означает неожиданный, нестандартный или хитрый способ решения задачи. Выражение связано с необычным движением шахматного коня.
Две клетки прямо и одна в сторону — буква «Г». Конь может двигаться в любом направлении, перепрыгивать через свои и чужие фигуры и бить фигуру соперника на конечном поле своего хода.
Если вы только начинаете знакомство с шахматами, посмотрите также материал как ходят шахматные фигуры.
Одного знания правил недостаточно для стабильного прогресса. Важно системно работать над тактикой, позиционной игрой, эндшпилем и анализом партий.
В учебной программе «Шахматы. Перезагрузка за 21 День» обучение построено последовательно — от основных навыков до практического применения знаний.
Подробнее о программе
