Если пешка дошла до конца шахматной доски, она обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Игрок сам выбирает новую фигуру. Чаще всего пешку превращают в ферзя, но в некоторых позициях выгоднее выбрать коня, ладью или даже слона.
Белая пешка превращается, когда достигает 8-й горизонтали, а чёрная — 1-й. Новая фигура ставится именно на то поле, на которое пришла пешка, и сразу заменяет её.
Когда пешка достигает последней горизонтали, её ход заканчивается превращением. Пешку снимают с доски и на её место ставят одну из четырёх фигур:
Оставить пешку на последней горизонтали нельзя. Превращение является частью того же самого хода.
Важно: пешка не «возвращает» ранее потерянную фигуру. Можно выбрать, например, ферзя даже в том случае, если ваш первоначальный ферзь всё ещё находится на доске.
Если вы хотите сначала разобраться с обычным движением пешки, её первым ходом на две клетки и взятием по диагонали, смотрите отдельный материал «Как ходит пешка в шахматах?».
Для белых и чёрных последняя горизонталь разная:
| Пешка | Горизонталь превращения |
|---|---|
| Белая | 8-я горизонталь |
| Чёрная | 1-я горизонталь |
Например, если белая пешка с e7 делает ход на e8, она должна сразу превратиться в выбранную фигуру. Аналогично чёрная пешка с e2, попав на e1, превращается в фигуру чёрного цвета.
Пешку разрешено превратить только в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета.
Она не может превратиться:
Также не имеет значения, была ли выбранная фигура ранее взята соперником. Если на доске уже есть ферзь, всё равно можно получить ещё одного ферзя. То же самое относится к ладьям, слонам и коням.
Ферзь — самая сильная по своим возможностям фигура: он сочетает движение ладьи и слона и способен перемещаться на любое число свободных полей по вертикали, горизонтали и диагонали.
Поэтому в большинстве позиций превращение в ферзя даёт максимальное преимущество. Часто появление нового ферзя сразу создаёт угрозу мата или решающий перевес в материале.
Однако выбор ферзя не является обязательным. Иногда именно его большая свобода действий создаёт проблему — например, приводит к пату. В других позициях только конь способен немедленно дать нужный шах или вилку.
Да. У одного игрока в шахматах может быть два, три и даже больше ферзей. Наличие первоначального ферзя никак не мешает превращению пешки ещё в одного.
Правила не ограничивают количество новых ферзей числом фигур, находившихся в начальной позиции. Теоретически каждая из восьми пешек может дойти до последней горизонтали и превратиться в ферзя.
Поэтому ситуация с двумя ферзями одного цвета совершенно законна и регулярно встречается в шахматных окончаниях и задачах.
Превращение пешки не в ферзя называется недостаточным превращением. Обычно выбирают коня, ладью или слона, когда именно особенности этой фигуры позволяют добиться лучшего результата.
Конь особенно интересен тем, что ходит совершенно иначе, чем ферзь. Поэтому иногда только превращение в коня позволяет дать шах, поставить вилку или атаковать поле, которое ферзь не может контролировать таким же образом.
Рассмотрим позицию из старого примера:
В этой позиции прямое проведение пешки в ферзи не решает задачу: нового ферзя могут сразу забрать. Белые сначала проводят подготовительную комбинацию, после которой чёрный ферзь оказывается на b7.
Тогда пешка превращается в коня и одновременно создаёт вилку на короля и ферзя. После вынужденного отхода короля белые забирают ферзя и получают решающий перевес.
Ладья выбирается значительно реже. Это может быть полезно, когда необходимо сохранить определённую конфигурацию контролируемых полей или избежать пата.
Кроме того, после превращения новая фигура сразу считается находящейся на этом поле: её линии атаки уже действуют, поэтому само превращение может объявить шах или даже мат. Отдельного дополнительного хода новая фигура не получает.
Здесь ферзь также способен выполнить задачу, поэтому этот пример не означает, что ладья лучше ферзя. Он показывает другое: выбор новой фигуры может сразу изменить положение на доске и создать угрозу по линии.
Превращение в слона встречается реже всего. Оно имеет смысл в специальных тактических или этюдных позициях, когда дополнительный контроль диагонали даёт нужный результат, а превращение в более сильную фигуру создаёт пат или другую проблему.
Главный принцип прост: выбирать нужно не формально самую сильную фигуру, а ту, которая лучше всего решает задачу конкретной позиции.
Один из классических случаев недостаточного превращения возникает, когда новый ферзь отнимает у короля соперника все доступные поля, но при этом не объявляет шах. Если у соперника нет другого допустимого хода, возникает пат и партия заканчивается вничью.
Именно такая ситуация показана на диаграмме ниже.
Если белые превратят пешку в ферзя, получится пат. Поэтому правильное решение — превратить её в ладью. У чёрных сохраняется возможность сделать ход, после чего белые могут завершить партию матом.
Этот пример хорошо показывает, почему превращение в ферзя хотя и является обычным выбором, но не всегда оказывается лучшим.
Да. Пешка может достичь последней горизонтали не только обычным ходом вперёд, но и взятием фигуры по диагонали.
Например, белая пешка на e7 может взять фигуру на d8. После этого пешка не остаётся на d8 — она сразу превращается в ферзя, ладью, слона или коня.
То есть взятие и превращение происходят в рамках одного хода.
В шахматной нотации после поля превращения указывают фигуру, в которую превратилась пешка.
В международной записи и PGN используются латинские обозначения:
Если одновременно происходит взятие, запись может выглядеть, например, как exd8=Q. Если новый ферзь сразу объявляет шах, добавляется знак «+»: exd8=Q+.
В русскоязычной литературе можно встретить обозначения фигур русскими буквами, но в PGN обычно используются международные латинские обозначения.
Она обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Пешка снимается с доски, а выбранная фигура ставится на то поле, которого она достигла.
Нет. Игрок может выбрать ферзя, ладью, слона или коня. Ферзя выбирают чаще всего, потому что обычно это самый выгодный вариант.
Да. Наличие первого ферзя никак не ограничивает превращение. У игрока одновременно может быть несколько ферзей.
Нет. Превращение возможно только в ферзя, ладью, слона или коня.
Нет. Как только пешка достигает последней горизонтали, её необходимо сразу заменить выбранной фигурой.
Нет. Ход пешки и её превращение — это один ход. После замены пешки ход переходит к сопернику, если партия не закончилась матом или другим способом.
На то же поле последней горизонтали, которого достигла пешка. Если пешка превратилась при взятии, новая фигура ставится на поле взятой фигуры.
Да. Превращение не связано с возвращением ранее взятой фигуры. Например, можно получить второго ферзя, даже если первый ферзь по-прежнему находится на доске.
В русской шахматной терминологии эта фигура называется ферзём. Поэтому правильно говорить, что пешка превращается в ферзя. Название «королева» иногда встречается как буквальный перевод английского слова queen.
Превращение — одно из главных особых правил пешки: слабая в начале партии фигура, добравшись до противоположного края доски, способна полностью изменить результат игры. Обычно появляется новый ферзь, но сильный шахматист всегда проверяет, не даёт ли превращение в коня, ладью или слона более точное решение.
Хотите лучше понимать такие позиции и увереннее играть партии? Смотрите курс «Шахматы. Перезагрузка за 21 День».
